Команды движения работают относительно центра спрайта, который вы можете установить в графическом редакторе. Например, если отправить спрайт в точку (100, 100), он переместится так, что его центр окажется в точке (100, 100). Поэтому, если вы рисуете или импортируете костюм для спрайта, который планируете перемещать, обратите внимание на его центр!