Отправка и получение сообщений 
 Чтобы показать, как работает передача и получение сообщений, создадим простое приложение, рисующее квадраты случайных цветов. Когда пользо- ватель кликает по 
Сцене левой кнопкой мыши, та распознает это событие (используя функцию 
когда спрайт нажат) и передает сообщение, которое мы назовем 
Квадрат (можно выбрать любое другое название). Единственный спрайт в этой программе, получив сообщение, движется к текущей позиции мыши и рисует квадрат. Вот пошаговая инструкция по созданию программы.  
 -  Запустите Scratch и выберите Новый из меню Файл, чтобы создать новую программу. Вы можете заменить костюм кота любым другим. 
-  Добавьте блок когда я получу (из раздела События) в поле скриптов спрайта. Кликните по стрелочке вниз на этом блоке и выберите из выпадающего меню новое сообщение ... . В по- явившемся диалоговом окне напишите Квадрат и нажмите OK. Название блока должно измениться на когда я получу Квадрат. 
-  Завершите работу над скриптом, как показано ниже Спрайт сначала поднимает перо и перемещается на текущую позицию мыши, обозначенную блоками мышка по х и мышка по у (из раздела Сенсоры). Затем он выбирает случайный цвет пера, опускает его и рисует квадрат. 
 Теперь спрайт готов к обработке сообщения 
Квадрат, когда оно придет. Скрипт на рисунке можно назвать 
обработчиком сообщений.