Для начала кликните правой кнопкой мыши по блоку Квадрат из раз- дела Другие блоки (или блоку определить Квадрат в поле скриптов) и выберите из выпадающего меню графу редактировать, чтобы вызвать диалоговое окно Редактировать блок. Кликните по маленькой стрелочке рядом с графой Параметры, чтобы развернуть окно и увидеть доступные варианты.
Мы хотим, чтобы пользователь вводил желаемую длину стороны для квадрата. Эта длина — цифра, так что кликните по Добавить числовое поле. В блоке появится числовое поле под названием Номер1.
Чтобы обозначить, что новое поле будет показывать длину стороны квадрата, измените его исходное название на что-то более осмысленное, скажем длина или длина стороны. (Повторюсь, для Scratch неважно, каким названием вы пользуетесь, это существенно для вас! Выберите то, которое отражает суть параметра.) Для примера используем слово «сторона».
Технически это всё, что нам нужно сделать, чтобы добавить числовое поле в нашу процедуру. Нажав OK, мы получим блок Квадрат с числом в качестве дополнительной информации. Мы могли бы перетащить его в наши скрипты и указать нужную длину стороны в числовом поле, как у блока Квадрат50. Но как пользователь узнает, что означает номер, присвоенный Квадрату? Может, площадь 50, диагональ 50 или длина стороны 50, а может, вообще что-то другое? Представьте себе, что блок плыть устроен так.