Спрайт-родитель в данном примере имеет переменную с именем клонНомер. Если кликнуть по зеленому флажку, в результате повтора возникнет три клона, при создании каждого из которых задается разное значение переменной клонНомер (в данном случае — 1, 2, 3). У каждого клона при его появлении на свет имеется своя копия переменной клонНомер со своим уникальным значением. Теперь вы можете использовать блок если, который мы подробно изучим в следующей главе, чтобы проверить идентификатор клона и заставить каждый клон выполнить определенные действия.
Теперь посмотрим, как клоны взаимодействуют с глобальными переменными. Переменные с областью определения Для всех спрайтов могут читаться и переписываться Сценой и всеми спрайтами, не исключая клонов. Например, программа ниже, использует эту особенность, чтобы проверить, все ли клоны спрайта-родителя исчезли.