Занятие №18 "Отображение мониторов переменных"
Нередко возникает желание увидеть текущую величину переменной. Например, когда какой-то из ваших скриптов работает не так, как надо, вам хочется понаблюдать за значениями соответствующих
переменных, чтобы понять, насколько корректно они меняются. Использование мониторов переменных поможет вам при отладке.
Переменную в Scratch можно увидеть на сцене с помощью монитора переменной. В зависимости от того, поставите вы или уберете галочку в чекбоксе рядом с именем переменной, вы сможете спрятать или показать монитор на Сцене. Вы также сможете контролировать видимость монитора изнутри вашего скрипта с помощью команд показать переменную и скрыть переменную
Монитор допустимо использовать в качестве индикаторной панели или пульта управления: он может показывать вам содержимое переменной, а может позволить вам его изменить. Дважды кликните по прямоугольнику монитора на Сцене, чтобы выбрать стандартный вид (по умолчанию), увеличенный или рычажок. Если вы хотите видеть рычажок, вы можете задать его диапазон, кликнув по нему правой кнопкой мыши и установив минимум и максимум в выпадающем окне
Использование рычажка позволит менять величину переменной в процессе работы скрипта — удобный для пользователей способ взаимодействовать с приложением.
Монитор переменной также указывает ее область определения. Если переменная принадлежит одному спрайту, на ее мониторе имя спрайта будет предшествовать имени переменной. Например, монитор Кот: скорость 0 показывает, что переменная скорость принадлежит спрайту Кот. Если бы переменная была глобальной, то на ее мониторе значилось бы только скорость 0
В данном примере манипулирование рычажками меняет величину переменной цветСцены, которая является параметром команды изменить цвет эффект на. Поскольку этот скрипт принадлежит Сцене, передвижение рычажка должно приводить к изменению ее цвета.

Scratch - Учись играя!
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website